Pemograman Phyton

selamat mencoba

Program Kredit Mobil Menggunakan VB.net 2008

Tips Dan trick Pembuatan Program Kredit Mobil Menggunakan VB.Net 2008

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sabtu, 03 Januari 2015

Pengenalan Saya Tentang Mesran.blogspot mesran.net & Mesran.blogspot

Berjumpa lagi dengan  saya yaitu Jan Flayson Sipayung , mahasiswi STMIK Budidarma Medan.
Yang masih semester III , Jurusan Teknik Informatika . Nah disni saya mau bercerita sedikit tentang mesran.net . Website ini bener-bener membantu saya dalam berbagai ilmu pemograman , apalagi saya jurusan Teknik Informatika yang di harus kan mengerti bahasa pemograman.

 
pengalaman saya belajar di  Mesran.net saya mendapatkan banyak ilmu tentang pemograman baik itu Vb.Net , C++,dll. Bukan hanya itu saja banyak lagi informasi yang dishare kan yang bener-bener bermanfaat. Pokok nya mesran.net Top deh . Apalagi ketika saya belajar bahasa pemograman visual di kampus , mesran.net memberikan banyak ilmu-ilmu jitu tentang pemograman visual  sehingga di semester 3 ini saya dapat mengerti tentang pemograman visual dan juga saya mampu mengikuti pelajaran pemograman visual di kampus dengan mudah.

Bukan itu saja mesran.blogspot.com juga memberikan wadah ilmu bahasa pemograman yang bisa membantu kita para mahasiswa yang kurang mahir didalam bahasa pemograman.
Di mesran.blogspot.com juga memberikan modul-modul perkuliahan , tempat pengiriman kuis online dan tugas-tugas dalam perkuliahan. Nah mulai sekarang sering-sering deh pergi ke mesran.blogspot.com dan  www.mesran.net  , supaya kamu pada tau apa-apa saja tugas perkuliahan dan juga dipastikan kalian akan mendapatkan informasi bahasa pemograman yang top abis. Sekian mengenai mesran.blogspot.com dan Mesran.net 

jika anda ingin belajar tentang  pemorgraman sebiak nya nada kunjungi www.mesran.net
sekian dari saya tentang mesran.net

Minggu, 07 Desember 2014

Yuk! Belajar Pemrograman Visual Basic dot Net Di Mesran.Net

Tips Dan trick Pembuatan


Tampilan Awal:












Kode program:
 Public Class Form1
    Sub RancamgTable()
        LV.Columns.Add("Kode", 50, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Nama", 100, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Tahun", 50, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Kondisi", 100, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Harga", 50, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Jumlah Beli", 100, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Total Harga", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Uang Muka", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Komisi Sales", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Total Kredit", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Lama Kredit", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Angusran Perbulan", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.GridLines = True
        LV.FullRowSelect = True
        LV.View = View.Details
    End Sub
    Sub IsiTabel()
        Dim lst As New ListViewItem
        lst.Text = Kode.Text
        lst.SubItems.Add(Nama.Text)
        lst.SubItems.Add(Tahun.Text)
        lst.SubItems.Add(Kondisi.Text)
        lst.SubItems.Add(Harga.Text)
        lst.SubItems.Add(JB.Text)
        lst.SubItems.Add(TH.Text)
        lst.SubItems.Add(UM.Text)
        lst.SubItems.Add(KS.Text)
        lst.SubItems.Add(TK.Text)
        lst.SubItems.Add(LK.Text)
        lst.SubItems.Add(AP.Text)
        LV.Items.Add(lst)

    End Sub
    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        Kode.Items.Add("MB1")
        Kode.Items.Add("MB2")
        Kode.Items.Add("MB3")
        Kode.Items.Add("MB4")
        Tahun.Items.Add("2012")
        Tahun.Items.Add("2013")
        Tahun.Items.Add("2014")
        Kondisi.Items.Add("Baru")
        Kondisi.Items.Add("Lama")
        For i = 1 To 10
            JB.Items.Add(i)

        Next (i)
        For i = 1 To 60
            LK.Items.Add(i)

        Next (i)
        Call RancamgTable()

    End Sub

  
    Private Sub Kode_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Kode.SelectedIndexChanged

        If Kode.Text = "MB1" Then
            Nama.Text = "Avanza Veloz"
        ElseIf Kode.Text = "MB2" Then
            Nama.Text = "Avanza G"
        ElseIf Kode.Text = "MB3" Then
            Nama.Text = "Zenia G"
        ElseIf Kode.Text = "MB4" Then
            Nama.Text = "Yaris"
        Else
            Nama.Text = ""


        End If

    End Sub

  

  
    Private Sub Kondisi_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Kondisi.SelectedIndexChanged

        If Nama.Text = "Avanza Veloz" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "17500000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza Veloz" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "12000000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza Veloz" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "19500000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza Veloz" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "13000000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza Veloz" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "2080000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza Veloz" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "1700000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza G" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "1900000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza G" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "1500000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza G" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "2100000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza G" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "1500000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza G" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "2300000"
        ElseIf Nama.Text = "Avanza G" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "1900000"
        ElseIf Nama.Text = "Zenia" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "21000000"
        ElseIf Nama.Text = "Zenia" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "17000000"
        ElseIf Nama.Text = "Zenia" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "2300000"
        ElseIf Nama.Text = "Zenia" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "1950000"
        ElseIf Nama.Text = "Zenia" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "25000000"
        ElseIf Nama.Text = "Zenia" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "21000000"
        ElseIf Nama.Text = "Yaris" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "1100000"
        ElseIf Nama.Text = "Yaris" And Tahun.Text = "2012" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "750000"
        ElseIf Nama.Text = "Yaris" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "1500000"
        ElseIf Nama.Text = "Yaris" And Tahun.Text = "2013" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "900000"
        ElseIf Nama.Text = "Yaris" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Baru" Then
            Harga.Text = "1800000"
        ElseIf Nama.Text = "Yaris" And Tahun.Text = "2014" And Kondisi.Text = "Lama" Then
            Harga.Text = "1250000"
        End If

    End Sub

  

    Private Sub JB_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles JB.KeyPress


    End Sub



    Private Sub Proses_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Proses.Click

        TH.Text = JB.Text * Harga.Text
        UM.Text = 0.3 * TH.Text
        KS.Text = 0.02 * JB.Text * UM.Text
        TK.Text = Val(TH.Text) - Val(UM.Text)
        AP.Text = (((TK.Text) * (0.03 * LK.Text)) + Val(TK.Text)) / LK.Text


    End Sub

    Private Sub Keluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Keluar.Click
        Call IsiTabel()
    End Sub
End Class

Hasil Program


Minggu, 19 Oktober 2014

Tipe Data dan Variabel Pada Python



Variabel adalah entitas yang memiliki nilai dan berbeda satu dengan yang lain. Variabel mengalokasikan memori untuk menyimpan nilai. Hal ini berarti ketika Anda membuat variabel, maka Anda memesan beberapa ruang di memori. Variabel bisa digunakan untuk menyimpan bilangan bulat, desimal atau juga karakter.

Pada banyak bahasa pemrograman, ada 2 cara untuk membuat variabel. Cara yang pertama variabel langsung dengan nilai disebut dengan inisialisasi. Sedangkan cara kedua dengan memasukkan nilai pada variabel yang biasa disebut penempatan.

Tipe data di bahasa pemrograman python dibagi menjadi dua kelompok yaitu :
- immutable = tipe data yang tidak bisa diubah (string dan bilangan)
- mutable = tipe data yang bisa diubah (list dan dictionary)

Tidak seperti pemrograman lainnya, variabel pada Python tidak harus dideklarasikan secara eksplisit. Pendeklarasian variabel terjadi secara otomatis ketika kita memberikan sebuah nilai pada suatu variabel. Untuk pemberian nilai, bisa langsung dengan tanda "=". Misalnya :
nama = 'saya'
no = 7



Tipe data number ada 4 macam, yaitu :
1. Plain integer. Integer ini mempunyai range nilai antara -2^32 sampai 2^31 – 1.
2. Long integer. Perhitungan di luar range nilai integer.
3. Floating Point Real Number. Bilangan real.
4. Complex number. Untuk bilangan real dan imajiner.



Penulisan string bisa ditulis dengan cara, antara lain :
1. Diapit dengan tanda petik tunggal '.
2. Diapit dengan tanda petik ganda ".
3. Diapit dengan tiga tanda petik tunggal dan tiga tanda petik ganda ''' atau """.



Menggunakan whitespace character
\ngaris baru
\rmenghapus string sebelumnya
\ttab
\vvertikal tab
\eescape
\fkarakter sesudahnya pada garis baru
\bbackspace
\abell

berikut ini contoh pemanfaatan variabel :
#!/usr/bin/python

nama = raw_input("Siapakah namamu?\n")
print "--------------------------------"
print "hello " + nama +", selamat belajar python"



#!/usr/bin/python

p = input('Masukkan panjang : ')
l = input('Masukkan lebar : ')
luas = p * l
print "maka luas persegi panjang adalah : %d" % luas

VB.Net untuk Pemula

Sebenarnya keindahan dari pemrograman adalah anda dapat berkreasi sejauh imajinasi yang anda punya. Tidak perlu dibatasi oleh kekakuan yang mungkin tergambar dalam pikiran anda mengenai kegunaan komponen-komponen yang ada dalam tool bahasa pemrograman yang anda pelajari.
Ok, pada tulisan kali ini kita akan membahas mengenai Visual Basic.Net.






Komponen-komponen Visual Basic.Net
Visual Basic Net 2008 Express setelah di install di windows 7


Setelah icon-nya di klik, maka akan muncul seperti dibawah ini

Klik menu File New Projec untuk membuat project baru.
setelah itu maka akan muncul seperti  gambar di bawah ini:

Ganti kata WindowsApplication1 dengan kata latvbnet (lihat gambar di bawah ini)

Setelah itu klik tombol OK maka akan muncul IDE (Integrated Development 
Environment) Visual Basic Net

Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) Visual Basic Net

1. Form: tempat meletakkan control (tool) mis textbox, label, button dan lain-lain 
2. Tool box: merupakan kumpulan control (tool) mis: textbox, label, button.
3. Menu: Menu yang dapat dipilih
4. Toolbar: Toolbar biasanya merupakan tombol singkat dari menu
5. Project Explorer: di jendela ini terdapat komponen-komponen yang menyusun project kita.   (Project bisa terdiri dari form,module,class dll.) 
6. Properties window: properties window adalah tempat untuk mengatur control (objek).
Pemahaman dasar visual basic bisa dimulai dari pengenalan terhadap: 
1. Objek
Objek dapat diartikan kepada sebuah benda dalam hal ini anggap saja objek adalah textbox, label dan comman button. 
2. Properties
Properties adalah sesuatu yang dipunyai oleh objek. Mis: textbox mempunyai property nama atau property text  
3. Event
Event adalah suatu kejadian terhadap objek pada saat tertentu. Mis: Objek command button dapat menerima event klik pada saat pemakai software kita nanti mengklik nya.
4. Method
Method adalah sesuatu yang dapat dilakukan oleh objek. Mis: Objek combo dapat menambahkan Item nama-nama hari pada dirinya dengan method Add
Contoh: combobox1.Items.Add (“Senin”)
Coba dengan yang mudah terlebih dahulu.Misal penggunaan textbox, command button dan label. textbox, command button dan label sebenarnya punya banyak sekali metode dan properti. Untuk mempermudah pemahaman, anda juga tidak perlu mempelajari semua metode,event dan properti yang ada itu hanya akan membuat anda bingung.
Coba pelajari event yang penting-penting saja misalnya event keypress dan event click seiring dengan jalannya waktu anda akan terbiasa dengan event-event yang lainnya. 
Mempelajari properties
Untuk tahap awal anda cukup pelajari property name dan value nya saja
misalnya untuk textbox anda cukup pakai property name dan text (mis:
txtNama.text = “Budi”). txtNama = property name nya. “Budi” = property text nya
Membuat properti 
Buka project baru lalu arahkan mouse pada kata Toolbox (lihat gambar di bawah ini) :

Sekarang kita akan meletakkan textbox ke form. 
Caranya: 
Double klik TextBox pada toolbox maka sebuah textbox muncul di form. Arahkan mouse ke form toobox otomatis menggulung dan layar anda sekarang seperti gambar di bawah ini:
Arahkan mouse ke propeties windows di kanan bawah. Atur property name dari textbox1 menjadi txtNama (lihat gambar berikut ini) : 
Memberikan propertie ke objek label caranya: arahkan mouse ke toolbox, lalu arahkan ke objek label (lihat gambar berikut ini) :
Double kli label tersebut lalu arahkan mouse ke form (hasilnya seperti gambar berikut, atur properti text label = Nama:) :

Coba anda perhatikan dari kedua gambar di atas cursor selalu menunjukkankonteks nya. Maksud saya di sini adalah jika anda mengarahkan mouse click satu kali ke objext textbox otomatis jendela properties di bawah kanan menunjukkan property-property object textboxt tersebut. Demikian juga halnya dengan object label.

Demikian dulu pembahasan kali ini, untuk selanjutnya kita akan membahas tentang Command Button

Minggu, 22 Juli 2012

Download Adobe Air Gratis Terbaru

Download Adobe Air Gratis Terbaru - Adobe Integrated Runtime atau AIR, adalah lingkungan waktu larian (runtime environment) antar-platform untuk membangun aplikasi Internet kaya (RIA, rich Internet applications) menggunakan Adobe Flash, Adobe Flex, HTML, dan AJAX, yang dapat dipasang sebagai aplikasi destop. Adobe mengeluarkan rilis pratayang publik AIR (disebut Apollo [1]) yang disertai dengan kit pengembangan aplikasi (SDK, software development kit) dan ekstensi untuk pengembangan aplikasi Apollo dengan kerangka kerja Flex pada 19 Maret 2007.
Pada 10 Juni 2007, nama Apollo diganti dengan AIR, dan rilis beta publiknya diluncurkan. Beta publik versi 2 SDK AIR dirilis pada 1 Oktober 2007, beta publik 3 pada 12 Desember 2007, dan akhirnya versi 1.0 pada 25 Februari 2008 [2][3]. Versi alfa untuk Linux dirilis pada tanggal 31 Maret 2008 [4].


System Requitment Adobe Air (Windows)
  • 2.33GHz or faster x86-compatible processor or Intel® Atom™ 1.6GHz or faster processor for netbooks
  • Microsoft® Windows® XP Home, Professional, or Tablet PC Edition with Service Pack 3; Windows Server® 2003; Windows Server® 2008; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise (including 64-bit editions) with Service Pack 2; or Windows 7
  • 512MB of RAM (1GB recommended)

Download Adobe Air Gratis Terbaru, UNDUH DISINI

    Kamis, 12 Juli 2012

    iTeleport Connect 5.5.0


    iTeleport Hubungkan kontrol Keterangan remote dibuat mudah untuk iPhone, iPod touch iPad, atau

    iTeleport Connect adalah perangkat praktis yang dirancang untuk menyediakan Anda dengan remote control tanpa ada usaha. Anda tidak perlu mengkonfigurasi router Anda, atau mengkonfigurasi DNS dinamis, tetapi masih memungkinkan Anda untuk menghubungkan ke server Anda dari jarak jauh. Yang Anda butuhkan adalah iTeleport pada iPhone / iPad / iPod, dan iTeleport Connect pada komputer Anda. Kedua sisi terhubung ke server Google, dan mengotentikasi menggunakan mandat Gmail yang sama. Ini juga menambahkan lapisan keamanan untuk koneksi Anda - karena hanya Anda yang tahu password Gmail Anda. Pikirkan ini sebagai portal ajaib antara Anda dan komputer Anda yang dijaga oleh kredensial Gmail Anda. Setelah Anda mengotentikasi, iTeleport akan terhubung ke iTeleport Connect, yang kemudian menghubungkan Anda ke (atau SSH) VNC server Anda. Dengan demikian, kami mendukung tiga tingkat keamanan (Google, SSH, dan VNC) sementara masih membuat proses koneksi sederhana dan bebas repot.
    Download

    SEJARAH KOMPUTER


    SEJARAH KOMPUTER

    Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)

    Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.


    Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

    * Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

    * Komputer Generasi Pertama

    * Komputer Generasi Kedua

    * Komputer Generasi Ketiga

    * Komputer Generasi Keempat

    * Komputer Generasi Kelima

    ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya

    Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak

    Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan

    Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.


    Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

    Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.

    Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

    Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitifapabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

    Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

    Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

    Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

    KOMPUTER GENERASI PERTAMA

    Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.

    Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

    Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

    Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

    Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

    Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

    KOMPUTER GENERASI KEDUA

    Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.

    Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.

    Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

    KOMPUTER GENERASI KETIGA

    Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


    KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

    Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

    Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

    IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

    Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


    KOMPUTER GENERASI KELIMA

    Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

    Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

    Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

    Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.